Mahasiswa S1 Manajemen Pendidikan Unesa Dorong Upaya Integrasi Teknologi Gamifikasi dalam Pendidikan melalui Game Metasekerta

mp.fip.unesa.ac.id - Minggu (30/06/24) Cahyo Febri Wijaksono,
mahasiswa S1 Manajemen Pendidikan Universitas Negeri Surabaya (Unesa), menginisiasi
proses integrasi teknologi gamifikasi ke dalam sektor pendidikan melalui
penggunaan game Metasekerta. Bersama empat rekannya, Ailsa Anggun Tyas Saputri
dari S1 Pendidikan Bahasa dan Jawa, Riski Ramadani dari S1 Fisika, Khairunnisa’
Nur Fadhilah dari S1 Teknologi Pendidikan, dan Iqbal Izza Addaviqi dari S1
Teknik Informatika, Cahyo menerapkan inovasi ini ke SMP PGRI 1 Buduran,
Sidoarjo, pada 29 Mei 2024.
Metasekerta adalah game
action-adventure yang dirancang untuk memperkenalkan kesenian wayang kepada peserta
didik dengan cara yang lebih menarik dan interaktif. Game ini mengandung
nilai-nilai moral dan edukatif yang diambil dari cerita perang Bharatayudha,
yang disampaikan melalui petualangan dan pertarungan karakter-karakter wayang.
Cahyo menjelaskan bahwa proyek ini bertujuan untuk memanfaatkan teknologi gamifikasi sebagai alat bantu dalam proses belajar mengajar, khususnya dalam memperkenalkan dan melestarikan budaya tradisional. "Kami melihat potensi besar dalam teknologi gamifikasi untuk meningkatkan keterlibatan dan motivasi belajar peserta didik. Dengan game Metasekerta, kami berharap peserta didik dapat belajar dengan cara yang lebih menyenangkan dan efektif," ujar Cahyo.
Integrasi teknologi gamifikasi di sekolah ini diharapkan dapat menciptakan pengalaman belajar yang lebih mendalam dan interaktif bagi peserta didik. Metasekerta tidak hanya memberikan hiburan tetapi juga berfungsi sebagai alat pembelajaran yang mendukung kurikulum pendidikan karakter.
Dengan inovasi ini,
diharapkan teknologi gamifikasi dapat lebih diterima dan diterapkan dalam
pendidikan di Indonesia, sehingga peserta didik dapat menikmati proses belajar
yang lebih interaktif dan menyenangkan sambil tetap mendapatkan pendidikan
karakter yang kuat. (chy/adt)